How Do You Become A Ghost On Sims 3
+ Ghost Camera 3D. От: VAPP - Games and Simulators. Цена: Бесплатно. Загрузок: 267. 2 года назад. Ghost Camera 3D is a simulation game which uses your device's camera and simulates 3D ghosts in front of you. You can select one of ghost models, do ghost photos and ghost videos with camera. Besides seeing ghost in your photos its possible. + Ghost Photo You Camera. Now you can become a ghost! Ghost Photo You convert your bow into the mysterious, terrifying and frightening. + Ghost Moto Simulator-Death Ride. От: BigCode™ Games. The Sims 3's third official expansion pack has Sims relaxing, partying, and schmoozing in a new downtown environment. Sims will encounter celebrities at a trendy nightclub, wind down at a dive bar, soak in a hot tub, and more. New career paths include becoming a local celebrity, band member, mixologist, director, and more. Lucky (or unlucky) Sims can even learn how to become a vampire to fully embrace the night life. As with previous expansions, Late Night requires an installed version of The Sims 3 in order to play. Discover how to become a vampire. Explore an all-new downtown environment filled with bars, nightclubs, penthouses, and other destinations. Game Series. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (Sony PlayStation 4, 2017). Новые 1 242,54 RUB. Bring a ghost sim back to life with Ambrosia. You'll need 3 ingredients. 1 Angel Fish 1 Death Flower 1 Potion of Youth. ► Thanks for watching! Leave a Like if you enjoyed this video it helps a lot! Be sure to Comment, so we can have a chat!: D. The Sims 4: How to Save and Resurrect Sims fr. Добавлено: 2 год. Onlyabidoang 2 год. The Sims 3: What happens if Grim Reaper eats. Добавлено: 1 год. Onlyabidoang 1 год. The Sims 4 Hidden Objects Cheats. Добавлено: 3 год. Somewhat Awesome Games 3 год. The Sims 4 How to Add a Ghost to a Household. Добавлено: 3 год. Somewhat Awesome Games 3 год. The Sims 4 How to Create a Ghost Sim. Добавлено: 3 год. It also shows you how to become a professional woohooer! BOTH of the mods below. Записи по теме. Игра sims универ новая общага. Как убрать стены в sims 2. Скачать мод sim u kraft. Емо одежда к sims 3. Sims 3 русский город. Торговый центр в sims фриплей. Найти: Игры Симс. Cимс 3 времена года. Вперед в будущее. Времена года Симс.
God of War: Ghost of Sparta О том, что история Кратоса не закончится с выходом долгожданной God of War III, догадывались, конечно, почти все. Но едва ли многие из нас предполагали, что кровожадный спартанец, покорявший полки магазинов считанные недели назад, решит повторить подвиг так скоро – уже ближайшей весной. Да еще и появившись на PSP, платформе, которая, несмотря на все усилия ее создателей, продолжает потихоньку уступать позиции на рынке. Как бы то ни было, компания Sony официально объявила о своих планах, а это значит, что всего через несколько месяцев владельцы портативной консоли смогут совершить еще одну экскурсию по просторам Древней Греции, попутно истребляя всевозможных чудищ и распутывая интриги богов-олимпийцев. К слову, сюжет Ghost of Sparta повествует о первых месяцах пребывания главного героя в «должности» бога войны – сражения с полчищами Ареса только-только отгремели, и теперь Кратос отправится искать разгадки тайн собственного прошлого. Кроме того, новоиспеченному небожителю предстоит оказаться в давно забытых погибших мирах – там для него тоже найдется кое-что интересное. Так, во всяком случае, считают авторы сценария новой игры.
На примере Chain of Olympus сотрудники Ready at Dawn доказали, что свое дело знают, и поводов для опасений почти нет. Разве что авторам изменит чувство меры и игра окажется чересчур легкой или слишком однообразной. На что надеемся? От God of War ждешь масштабных сражений, злобных врагов и простых, но изящных головоломок. Все это мы и надеемся обнаружить в Ghost of Sparta.
The Sims 3 По поводу анонса The Sims 3 на консолях может возникнуть ровно один вопрос: «Почему только сейчас?» И действительно, идея переноса на консоли последнего выпуска самого успешного сериала EA напрашивается сама собой – уж больно радужные перспективы для продаж. The Sims 3 будет выпущена в конце этого года сразу для четырех платформ – Xbox 360, PlayStation 3, Wii и DS, причем все четыре релиза будут различаться не только качеством графики, но и уникальными игровыми особенностями. Так владельцы PS3 и Xbox 360 сумеют обмениваться самостоятельно созданным контентом с другими пользователями через PSN и Live, и вдобавок получат интеграцию с Facebook, которая позволит хвастаться заслуженными ачивментами и прочими достижениями, не вставая с дивана.
Wii-игроков умасливают эксклюзивным курортным городом, а его жителей – расширенными перспективами для карьеры и новыми чертами характера. Однако главной новинкой для Wii будет совместныйо режим Life Moments, позволяющий играть вчетвером. А вот DS-версия – темная лошадка, о ней пока не говорят. Общим для всех релизов станет новая фишка – «Сила кармы», которая внесет еще больше непредсказуемости в жизнь виртуальных человечков (видимо, кто-то из разработчиков недавно посмотрел сериал My name is Earl). Что и без того трудоемкий микроменеджмент по управлению персонажами станет еще более сложным и вдобавок утомительным при использовании геймпада. На что надеемся? Возможности опробовать игру «в консольном стиле», то есть вальяжно раскинувшись в кресле перед HD-телевизором.
«Зачем мне такой огромный участок? У меня же совсем не будет денег в начале игры!» Бедность в начале игры – это своеобразная «фишка» данного челленджа. Огромный кусок земли не только истощает доступный в начале бюджет, но и дает возможность в будущем отгрохать эпичный домище для своей семьи с ростом благосостояния. 'В городке нет участка нужного размера и стоимости. Могу ли я купить участок поменьше?' Если подходящего участка нет, вы должны поставить его вручную в режиме изменения городка.
Вы можете купить участок меньшего размера только если большой дом тормозит игру. В этом случае средства семьи должны быть уменьшены кодом FamilyFunds или любым другим способом. После одного из дополнений стоимость участков снизилась, и лотов стоимостью 14700 больше нет.
Каким бы ни был размер вашего участка, в начале игры у вашего основателя должно быть 1300 симолеонов. Для списания средств при включенном коде разработчика ( testingcheatsenabled true) используйте код ' FamilyFunds Фамилия 1300' или воспользуйтесь одним из модов. Если эти способы вам не подходят, вы можете купить на лишние средства любые вещи и убрать их в багаж семьи/удалить, кликнув на них при включенном коде разработчика.
«Если я играю с ограничением «Фамильная черта характера», должна ли Пара моего Наследника тоже обладать этой чертой?» Нет, это вовсе необязательно. «Могу ли я вселить в Родовое гнездо симов, которые не будут непосредственно участвовать в продолжении рода?» Можете, но учтите, что вы записываете себе в этом случае пенальти (-5 за каждого сима) и никаких Очков за этих симов вы не получите.
«Должен ли первенец стать Наследником?» Нет. Наследником может стать любой Кровный родственник, рожденный в Родовом гнезде.
Порядок рождения не имеет значения. Учтите, что при Матриархате/Патриархате, Наследник должен быть определенного пола. «Что делать, если при знакомстве с симом он не определился, как богатый, а при вселении это выяснилось?» Если так случится, то можете поздравить себя с халявой. Вы вправе вселять/жениться на таких симах и при этом не нарушите ни одного правила. Но чаще всего характеристика 'богатый' распознается очень рано большинством симов, особенно у них есть черта 'прозорливость'. «Как исполнить жж 'Увидеть призрак богатого жениха', если отыгрывается не первое поколение и династия и сама довольно богатая?» Со временем ваша династийная семья станет 'богатой' по мнению других симов.
В таком случае, желание 'Увидеть призрак богатого жениха' может быть выполнено следующим образом: наследник женится на тауни, у которого есть это желание, и потом этот тауни убивает наследника. От переводчика: желание исполняется, когда богатый жених умирает, т.е. Игрок может намеренно заморить несчастного наследника или дождаться пока он умрет от старости (если тауни младше наследника). Чтобы не оборвать династийную линию, подождите с выполнением желания, пока эти двое не заведут себе детишек. «Что делать, если наследник умер, а его брат съехал с лота? Можно ли брата, как единственного кровного родственника, вселить обратно, чтобы не обрывать династию и родить новое поколение?» Технически, вы можете переключиться на супругу умершего (или просто какую-нибудь женщину, которая живёт в династийном доме), сделать её беременной от этого уехавшего брата, и её ребенок может продолжить династийную линию. Но как бы то ни было, вы НЕ можете вселить брата на династийный лот, воссоединяя семью.
В общем, будьте очень осторожны с решением отселить какого-нибудь сима. «Могу ли я рисовать всех кровных родственников подряд, живущих на династийном лоте, чтобы заработать побольше очков? Или считаются лишь портреты основателя и наследников?» Портреты для категории теперь можно рисовать на любого члена генеалогического древа, не только на наследников. «Как пользоваться наградой 'Кризис среднего возраста'? Можно ли менять черты характера выборочно?» Вы можете выбрать награду 'Кризис среднего возраста', чтобы сменить черты характера, но если вы это сделаете, то обязаны сменить их все через кнопку 'рэндом' (кроме той, которую/если Вы назначили фамильной чертой). Если вы играете с ограничением 'Фамильная черта', вы должны бросать кубик до тех пор, пока в комбинации не выпадет наследственная черта характера. 'Могу ли я заменить стандартных жителей городка на скачанных или созданных самостоятельно?'
Да, но такие симы никогда не смогут присоединиться к семье. Вы можете принять в семью только потомков этих симов, которые родились без вашего участия. Вы так же можете сделать этих симов парой для ваших побочных персонажей, не вселяя их в Родовое гнездо. 'Какие моды можно использовать в Legacy Challenge?' Разрешены моды, исправляющие баги игры (Overwatch, DebugEnabler), и моды на развитие сюжета, например, и им подобные.
Самые популярные моды для челленджа -,. Следующие опции этих модов должны быть отключены или приведены к стандартным значениям. Awesome mod: RoboticHandOfGod – Автоматизированная «рука бога» уберет любой мусор, испортившуюся еду, вчерашние газеты и пр. Вместо игрока. AllowNPCHandToolTransfers - Можно передать багаж сима неактивному симу, перетащив его 'рукой' на сима. PuppetMasterMode - Правый клик на сима из другой семьи позволяет переключиться на него. AutoSellVendorTrashRocks - Малоценные метеориты в багаже симов будут автоматически продаваться.
TS2Aging - При включенном старении симы растут и переходят в другую возрастную стадию только на текущем игровом лоте (как в Sims 2). MotivePerkRebalance - Переработано влияние потребностей. LawOfConservationOfMass – Сим не набирает вес, если не ест. NoPsychicCurfewPolice - Отменяется комендантский час для детей. JobDifficultyScaling - Градуировка шкалы сложности служебного роста. AllowNPCAspirationGain - Неактивные симы могут получать баллы счастья за исполнение желаний. FulfillWantsWithoutLocking - Желания симов теперь не надо фиксировать, чтобы потом их исполнить, симы могут исполнить желание самостоятельно.
NoGhostAging - Призраки не взрослеют. NoRobotAging - Роботы не взрослеют. ScaleJobProgressToAging - Привести скорость служебного роста в соответствие с продолжительностью жизни симов. AmbitionsOtherXpMultiplier - Градуировка сложности не основанных на навыках функций профессий аддона 'Карьеры'. Большее число дает больше опыта. AmbitionsSkillXpMultiplier - Градуировка сложности достижения навыков в профессиях аддона 'Карьеры'. Большее число дает меньше ХР.
ScaleSkillDifficultyToAging - Привести скорость повышения навыков в соответствие с продолжительностью жизни симов. Не затрагивает отпускные локации. RegularSkillingDifficulty - Градуировка шкалы сложности повышения навыков в зависимости от продолжительности жизни.
VacationSkillingDifficulty - Градуировка сложности повышения обычных навыков во время отпуска. VacationSkillingDifficulty - Градуировка сложности повышения обычных навыков во время отпуска. AcceptNoKewianBasedSubstitutes - Качество используемых объектов влияет на рейтинг архитектора. AlwaysReportStylistAsChanged - На работу стилиста будет положительный отзыв (?). (Always report Stylist makeovers as changed, so player does not need to make circular changes.) AllIngredientsEdible - Симы могут есть любые продукты без готовки, например, сыр и сырое мясо. PlantOnAnyLot - Растения можно сажать на любом лоте, не только на домашнем. RecipeBooksInLibrary - Книги с рецептами можно найти в библиотеке.
Marriage Post Mortum - После смерти одного из супругов связь в семейном древе не прерывается. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ опция! NoDeathExHate – Сим не будет враждовать с бывшим и уже покойным врагом, если того воскресить. UseAwesomeJealousy – Выберите Enabled, чтобы можно было использовать любой мод 'антиревность' Enable12Woohoo – Отключает код, запрещающий тинский секс. EnablePedophilia - Возможны все романтические отношения между подростками и взрослыми. AllowOverstuffedHouses – Возможно поселить в доме больше 8 симов.
DisableTraitCaps - Превышен лимит 5 черт характера симов. The Story Progression: Комендантский час – начало (Curfew Begin) – время начала комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – окончание', опция будет игнорироваться.
Комендантский час – окончание (Curfew End) – время окончания комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – начало', опция будет игнорироваться. Запретить зачисление детей в начальную школу (Disallow Elementary School) – если Да, то младшие школьники не будут учиться в школе-'кроличьей норе'. Дополнение: Extra StoryProgression. Запретить зачисление в школу девочек (Disallow Females At School) – если Да, то девочки не будут учиться в школе-'кроличьей норе'. Дополнение: Extra StoryProgression.
Запретить зачисление подростков в школу (Disallow High School) – если Да, то подростки не будут учиться в школе-'кроличьей норе'. Дополнение: Extra StoryProgression. Запретить зачисление в школу мальчиков (Disallow Males At School) – если Да, то мальчики, не будут учиться в школе-'кроличьей норе'. Дополнение: Extra StoryProgression.
Запретить навык (Disallow Skill) – определяет, какие навыки данному симу НЕ разрешается развивать (не будет повышаться уровень навыков при их изучении). Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – определяет, сколько дополнительных дней отпуска после родов получит симка. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой.
0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин). Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. Максимум потребности Туалет (Static Motive: Bladder) – выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. То же относится и ко всем остальным потребностям, перечисленным ниже.
Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Разрушение (Static Motive: Destruction) – Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Бодрость (Static Motive: Energy).
Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Тренировка (Static Motive: Exercise). Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Досуг (Static Motive: Fun). Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) – включает и жажду вампиров.
Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Гигиена (Static Motive: Hygenie). Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Общение (Static Motive: Social). Дополнение: Extra StoryProgression. Максимум потребности Жажда (Static Motive: Thirst) – относится к лошадям.
Для вампирской жажды предназначена опция Максимум потребности Голод. Дополнение: Extra StoryProgression. Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции 'Встретиться с сослуживцами'. Дополнение: Expanded StoryProgression. На работе выбирается 'Поболтать' для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с» и «Поболтать с». Дополнение: Extra StoryProgression. Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям.
Дополнение: Extra StoryProgression. Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Extra StoryProgression. Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Extra StoryProgression. Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах.
Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть. Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга. Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков. Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression. Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression. Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2). Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим. Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.
Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера. Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.
Anti-magic scroll, Dreamer и аналогичные моды и опции запрещены. Careers разрешен только в том случае, если уровень оплаты и скорость получения опыта в карьере не отличается от стандартных.
В любом случае, вы не получаете Очков за карьеры, добавленные модами. Моды или отдельные опции, изменяющие функциональность или механику игры, должны быть отключены. (Например, моды, отменяющие отпуск, ревность, изменяющие максимальное количество симов на лоте, разрешающие беременность подростков.) Моды, не облегчающие игру или несущие только декоративные функции, разрешены.
«Могу ли я присоединить к семье мумию, симбота или другое необычное существо?» Да, но вы должны учитывать, что все вселенные персонажи должны участвовать в продолжении рода. Если вы вселяете больше одного персонажа в поколении, вы получаете пенальти -5.
Есть разные способы избежать пенальти. На клонов ваших персонажей и симботов, созданных изобретателями, распространяются правила для усыновленных детей, т.к. Они отображаются в семейном древе. То есть, вы не получаете штраф за их появление в семье, но они не смогут принести вам дополнительные очки ни в одной из категорий. Вы можете без штрафа оживить воображаемого друга только в том случае, если он примет участие в продолжении рода.
Вы можете превратить своего персонажа в мумию при помощи проклятого саркофага или в вампира, попросив кого-то из вампиров-горожан обратить его. Вы не можете вселить симбота при помощи награды за быллы счастья и вызвать мумию при помощи каноп, так как они не смогут стать кровными родственниками. Если после похищения НЛО у вашего сима родился рбенок-пришелец, этот ребенок считается усыновленным. Если ваш сим рожает ребенка от пришельца, встреченного в городе, этот ребенок считается Кровным родственником, может принести Очки с тать Наследником. Плантсимы, выращенные из запретного плода, считаются усыновленными и не могут принести Очков. Плантсимы, присоединенные к семье, не могут стать Кровными родственниками до тех пор, пока не будут вылечены и не произведут на свет новое поколение. «Я играю с ограничением 'Любимый цвет' и не могу получить наследника.
Могу ли я изменить предпочтения одного из симов при помощи награды 'Смена вкуса', чтобы выполнить ограничение?» Нет. Наследник должен родиться с фамильным цветом. Это ограничение довольно сложное, именно поэтому за него дается столько очков. Как женить побочника на НПС и избежать штрафа? Самый простой способ - использовать мод.
Кликните на любой пустой дом в городке. В меню Nraas - MasterController - Добавить сима - Бездомные/НПС-обслуга найдите нужного сима и поселите его в дом. После этого во время свадьбы игра предложит вашему побочнику переехать в дом супруга. Таким же образом можно поступить с туристами. Если вы не хотите устанавливать моды, вы можете положиться на развитие сюжета.
Для того, чтобы игра позволила покинувшему лот побочнику создать семью с НПС, последний должен иметь постоянную 'прописку' в городке. Установите или постройте многоквартирный дом (о строительстве квартир можно прочитать ). Игра автоматически пропишет всех бездомных и НПС в эту квартиру.
После этого мод The Story Progression сможет устроить судьбу ваших побочников без вашего участия. Если и этот мод не установлен, остается надеяться на оригинальное развитие сюжета. Если вы хотите женить побочника на иностранце, вы можете предварительно скопировать нужного сима в корзину семей (используйте опцию 'Разделение семьи', если он живет не один) и поселить его в своем городе. Не забудьте удалить копию этого сима из отпускной локации. Все эти манипуляции допустимы только для отселяемых побочников, поскольку их дальнейшая судьба никак не влияет на прохождение челленджа.
«Где можно посмотреть все желания жизни?» Ответ. Базовая игра 1. Купаться в деньгах - Накопить 50 000 2.
Звукорежиссёр блокбастеров - Достичь 10-го уровня музыки (симфонической). Генеральный директор мегакорпорации - Сделать успешную карьеру в бизнесе и стать генеральным директором.
Стать создателем киборгов - Достичь уровня 9 в научной карьере. Приятный голос, чарующая музыка - Овладеть навыком обаяния, овладеть навыком игры на гитаре. Универсальный специалист - Добиться 5-го уровня в четырех разных карьерах. Повелитель зла - Достичь уровня 10 в преступности (зло). Стать суперзвездой спорта - Достичь 9-го уровня в спортивной карьере.
Стать космонавтом - Пробейтесь на вершину военной карьеры и станьте космонавтом. Стать вором в законе - Достичь 10-гоуровня в преступности (вор). Золотоискатель - Увидеть призрак богатого жениха/невесты. Агент 008 - Достичь 10-го уровня в охране (агент). Кулинарный библиотекарь - Выучить все рецепты. Магистр искусств - Овладеть навыком рисования, овладеть навыком игры на гитаре. Превосходный сад - Вырастить 8 превосходных растений.
Превосходный домашний аквариум - Поймать не менее 13 превосходных рыб. Каждую превосходную рыбу разместить в аквариум. Человек эпохи возрождения - Добиться 10-го уровня в трёх разных навыках. Выдающийся автор - Овладеть писательским навыком, овладеть навыком рисования. Всемирно известный хирург - Достичь уровня 10 в медицинской карьере. Эксперт-криминалист - Достичь уровня 10 в охране (криминал). Разбиватель сердец - Стать возлюбленным нескольким персонажам (10).
Правитель всего мира - Достичь 10-го уровня в политике. Суперпопулярность - Обзавестись друзьями (20). Жизнь в роскоши - Накопить 100 000. Ведущий программы новостей - Достичь 10-го уровня в журналистике.
Рок-звезда - Достичь уровня 10 в музыке (рок). Король шахмат - Овладеть навыком логики, стать гроссмейстером. Признанный легендарный кулинар - Достичь уровня 10 в кулинарной карьере. Профессиональный писатель - Получать гонорар 4000 в неделю. В здоровом теле – здоровый ум - Овладеть навыком логики, овладеть спортивным навыком. Паяльщик - Овладеть навыком механики, овладеть навыком логики.
Большая семья - Воспитать детей от младенца до подростка: 5 Мечты, добавленные в дополнении 'Мир Приключений' 33. Мистер Совершенство - Достичь уровня 10 в боевых искусствах и спортивном навыке. Великий исследователь - Полностью исследовать по 6 шт. Гробниц в каждой стране. Сенсей - Достичь уровня 10 в боевых искусствах и стать великим мастером. Галерея мирового класса - Собрать коллекцию снимков не дешевле 25 000 $.
Собрать дома не менее 10 снимков из каждой страны. Странник - Получить визу высшей категории всех трех стран. Мэтр образов - Достичь уровня 10 в навыках рисования и фотографии.
Частный музей - Собрать дома коллекцию редкостей стоимостью 20 000 $. Бездонный нектарный погреб - Собрать коллекцию бутылок нектара стоимостью 10 000 $. Добыть не менее 50 бутылок нектара в погреб. Мечты, добавленные в дополнении 'Карьера' 41. Наследник да Винчи – Овладеть навыком изобретательства. Овладеть навыками рисования и скульптуры. Законодатель моды – Достичь 10-го уровня в профессии стилиста 43.
Герой-пожарник – Спасти несколько жизней (30), работая пожарным 44. Гуру дизайна – Получить высшие показатели (не менее 100) за дизайнерскую работу 45. Создатель монстров – Создать монстров (не менее 3) 46. Повелитель духов – Достичь 10-го уровня в профессии охотника за привидениями 47. Гениальный сыщик – Раскрыть преступления (не менее 35), работая частным сыщиком 48. Не совсем законное приобретение - Завладеть похищенными вещами на сумму 50 000 $ 'В сумерках' 49.
Герой-Любовник - заняться любовью с 5 разными симами в 5 разных местах 50. Жизнь богатых и знаменитых - Достичь уровня знаменитости - 5, стоить не меньше 100000 симолеонов 51. Звезда экрана - достичь вершины Кинокарьеры (Актерское мастерство) 52. Лучший бармен - освоить навык смешивания напитков, стать владельцем бара 53. Культовый режиссер - достичь вершины Кинокарьеры (Режиссура) 54. Человек-оркестр - освоить навыки игры на басе, гитаре, барабанах и фортепиано 'Питомцы' 55.
Жокей - улучшить навык верховой езды до 10, выиграть/заработать с помощью лошадей 40000 симолеонов 56. Зоолог - собрать 20 мелких питомцев 57.
Кошачий друг - подружиться с 15 кошками 58. Преемник Ноя - завести по 2 кошек, собак, лошадей, птиц, ящериц, черепах, грызунов, змей, бабочек и жуков 59. Собачий друг - подружиться с 15 собаками 60.
Спаситель животных - приютить не менее 6 бездомных животных 61. Хозяин сказочного существа - приютить единорога 'Шоу-Бизнес' 62. Главный акробат - достичь вершины карьеры акробата 63. Главный фокусник - достичь вершины карьеры фокусника 64. Голосистая легенда - достичь вершины карьеры певца 'Сверхестественное' 65. Волшебные превращения - одарить 12 персонажей внутренней красотой, достичь 10 уровня садоводства 66. Главарь стаи - превратить 5 персонажей в оборотней, найти предметы на сумму 40000 во время охоты со стаей 67.
Зеленые сады - получить 100 растений в цвету, достичь 10 уровня обаяния 68. Знаменитый экстрасенс - достичь вершины карьеры Предсказателя (мошенничество) 69. Мастер алхимии - достичь 10 уровня алхимии, использовать 50 эликсиров 70.
Мастер Мистицизма - достичь вершины карьеры Предсказателя (Мистика) 71. Мистический целитель - вылечить 12 персонажей, используя Солнечное заклинание, или мощный лечебный эликсир 72. Повелитель зомби - превратить 10 персонажей в зомби, используя ритуал оживления, или мощный эликсир зомбификации 73. Превращение города - выпить кровь у 20 персонажей, превратить 5 персонажей в вампиров Текущие обсуждения.
Что могу сказать - я ожидала большего Legacy Challenge - это испытание, длящееся 10 поколений. Вы начинаете его с одним основателем, находящимся в достаточно стесненных условиях, и стараетесь привести семью к славе, успеху и процветанию в течение этих десяти поколений.
Создайте новый город, который вы будете использовать специально для игры в Legacy Challenge. Вы можете играть в уже существующем городе, но ваша династийная семья должна быть выбрана в качестве активной на протяжении всего периода прохождения испытания. Вы можете выбрать любой из районов. (Хоть Сансет Вэлли, хоть Ривервью) Вы начинаете испытание с одним основателем.
Его вы должны создать через опцию 'создать персонажа'. Основатель может быть мужчиной или женщиной детородного возраста (молодой, взрослый или пожилой - для мужчин, молодой или взрослый - для женщин). Вам предоставляется полная свобода выбора в том, что касается внешности, цвета, одежды основателя.
Если хотите, можете использовать пользовательский контент, включая образцы (паттерны) и цвета из создания стиля. Вы можете выбрать все 5 черт характера, любимую еду, музыку и цвет, а также мечту всей жизни. В семье основателя вы не имеете права создавать никаких других симов. Как следует подумайте над фамилией семьи, ведь вам придется играть ей довольно долгое время.
Теперь о месте, с которого вы начинаете. Хотя вы свободны в выборе района. (короче, я так понимаю, если они созданы другим игроком) симы, которые прежде жили на династийном лоте, но были на какое-то время выселены с него симы, про которых ваш сим выяснил, что они 'владеют богатством'. Всех остальных симов подселять можно.
Вы можете создавать, скачивать и импортировать симов в городок, но они не могут быть присоединены к семье. Те, кого вы присоединяете к семье, должны быть сгенерированы игрой. Основные понятия: Поколения. Порядок рождения в семье. Ваш основатель - это первое поколение, его сын или дочь - второе поколение, внуки - третье поколение и так далее. А дважды два будет четыре, угу. Испытание заканчивается, когда рождается десятое поколение.
Сим, которого вы создаете в КАСе, с которого начинается семья. Сим, принадлежащий к роду, который должен будет продолжить род, когда достигнет нужного возраста и найдет партнера. Брат или сестра наследника, который (которая) может стать наследником, если с текущим наследником что-то случится. Заместитель может продолжать жить на династийном лоте или быть 'оставленным на произвол судьбы', если вы захотите. (с больших букв, прямо-таки мой дом - моя крепость).
Участок, на который заселяется ваш основатель. До окончания испытания семья не имеет права переезжать. Все наследники должны быть рождены в династийном доме (или в больнице - от симов, живущих в династийном доме). Все прямые потомки основателя. Усыновленные симы не относятся к роду. Симы, присоединенные к семье, становятся частью рода лишь после того, как они принимают участие в воспроизводстве следующего поколения.
Сим, которого подселили к семье для продолжения рода совместно с текущим наследником. После рождения детей партнер становится частью рода и может зарабатывать очки. Как вы можете зарабатывать очки. Вы получаете 1 очко за основателя и по одному очку за каждое рожденное поколение вплоть до десятого.
Вы зарабатываете каждое очко в тот момент, когда рождается первый ребенок в очередном поколении. Рождения последующих детей этого поколения не приносят дополнительных очков. Таким образом, в категории Поколение вы можете заработать максимум 10 очков - в тот момент, когда испытание будет закончено и родится десятое поколение. Мечта всей жизни. Вы получаете 1 очко за каждую исполненную уникальную мечту всей жизни кого-то из членов семьи.
(то есть две вершины карьеры бизнес принесут только одно очко, хотя счастье до конца дней будет в обоих случаях). Чтобы заработать очко в этой категории, сим должен жить на династийном лоте и принадлежать к роду. В игре существует 32 уникальных мечты всей жизни, то есть максимально вы можете заработать 32 очка в этой категории. Одно очко за портрет члена семьи, сохраняющийся на лоте после его смерти. Карта дивноморска с улицами. Опять же, сим, увековеченный на портрете, должен жить на лоте и принадлежать к роду. Вы зарабатываете очко, когда портрет нарисован, а не когда изображенный на нем сим умрет.
Очки, заработанные портретами, остаются, даже если симы, изображенные на них, позже покинули лот. Навык рисования автора портрета неважен. (а вот это серо-бурое пятно на холсте - твой дедушка, его рисовал твой дядя, когда был в твоем возрасте), главное, чтобы на портрете был изображен определенный сим.
Портреты могут быть любого размера и выполнены в любом стиле. Учтите, что для рисования портретов у сима должно быть как минимум 5 пунктов навыка рисования. Династийный Дом.
Вы зарабатываете 1 очко за каждые $100 000, прибавляющиеся к стоимости дома. Учитывается стоимость дома с мебелью. Не учитываются средства симов, переехавших с династийного лота.
(5 кризисов среднего возраста, между прочим), вы получаете 1 очко. Получив эти 100 000 баллов, вы имеете право их потратить, учитывается, сколько сим заработал баллов, а не сколько их у него есть на определенный момент. Как водится, эти очки могут зарабатывать только члены семьи.
Можно получить дополнительное очко в этой категории, если сим сумеет заработать 200 000 баллов. Рождение и взросление. При рождении и взрослении симы приобретают черты характера. Иногда эти черты случайным образом генерируются игрой, иногда вы сами можете выбирать их. В Legacy Challenge все черты характера должны выбираться случайным образом. Если вы получаете возможность выбрать черту для сима, вы должны нажать кнопку рандома. (которая с кубиками такая) и принять те черты, которые выпадут.
Единственное исключение - когда речь идет о 'фамильной черте характера'. Если вы берете это ограничение, вы можете выбрать эту черту вместо нажатия кнопки рандома. Симы, умирающие в семье, могут продолжать существовать на лоте в виде призраков или быть перемещенными на кладбище.
Если сим умер, а вы забыли нарисовать его портрет, портрет его призрака не считается. Если род прервался из-за смерти, испытание немедленно прекращается. Поэтому желательно иметь хотя бы одного заместителя.
Эти третьи симы что тараканы, их даже в бассейне не утопишь. Даже если призраки становятся управляемыми, они не могут зарабатывать очки для династии. Дети призраков не считаются представителями рода.
Создание следующего поколения. Для появления нового поколения должен родиться новый сим.
Усыновление не считается. Впрочем, вы можете усыновлять детей, если хотите, но очков они не принесут. Если наследник мужского пола, вы должны вселить его партнершу на династийный лот, прежде чем заводить ребенка.
Если речь идет о наследнице, она может как вселить партнера, так и просто забеременеть от кого-либо. Жениться в любом случае необязательно. Рожать можно и дома, и в больнице, как хотите. Когда рождается новое поколение, партнер наследника официально становится частью рода, то есть с этого момента может приносить очки за мечту всей жизни, счастье всей жизни и портрет. Дополнительные ограничения. Их вы можете использовать, если захотите.
Они не влияют на количество очков. (!) Фамильная черта характера. Создавая основателя в КАСе, вы выбираете одну из черт его характера в качестве фамильной. Каждый сим, рожденный в семье, должен иметь эту черту к моменту достижения возраста молодой.
Если эта черта не присваивается ему при рождении, вы можете выбрать ее, когда вам дадут такую возможность. Остальные черты характера выбираются случайно.
Какого бы пола ни был ваш основатель, этот же пол должны иметь все наследники. То есть если основательница женщина, только девочки могут быть наследницами. Дети другого пола тоже считаются членами рода и могут зарабатывать очки, но они не участвуют в производстве следующего поколения. Если наследники мужчины, то это патриархат, если женщины - матриархат. Рассказчик историй (сторителлер). Многие пишут истории своих династий. Если вам хочется, почему бы вам не попробовать написать собственную историю?
Это не даст вам бонусов в игре, но как дополнение к ней всегда приветствуется! Часто задаваемые вопросы: Зачем мне покупать такой большой лот? У меня будет слишком мало денег для начала. Бедность в начале - отличительный признак этого испытания.
Большой участок служит не только для того, чтобы отнять у вас как можно больше денег, он также дает возможность в дальнейшем построить большой дом. Я играю с ограничением 'фамильная черта характера'.
Нужно ли, чтобы партнер моего наследника тоже имел эту черту? Могу ли я вселять/женить с членами семьи симов, которые не участвуют в воспроизводстве следующего поколения? Да, но это не принесет очков семье. А те симы, которые участвуют в продолжении рода, начинают приносить очки лишь с момента, когда родится новое поколение.
Повторение мать заикания-2. Наследником должен быть первый по рождению? Нет, наследником может быть сим, принадлежащий к роду и рожденный в династийном доме, независимо от порядка рождения. Главное, чтобы он был нужного пола, если вы играете с ограничением патриархат/матриархат.
Являются ли предметы коллекционирования, такие как камни, насекомые или семена, нелегально приобретенными вещами, которые упоминаются в ограничении 'Черный рынок'? Нет, вы можете продавать все, что найдете. Если оно не украдено или не найдено в мусоре.Ласково погладила себя по голове и ушла спать. Во-первых: Маленькая Пакость, спасибо тебе большое за труд! Во-вторых: Согласна с предедущими высказавшимися. Почему нет очков за коллекции (рыб, камней, и др.)? Почему нельзя пить амброзию?
Хотябы раз в поколение? Можно было бы сделать категорию 'суперсим' - полностью прокачать все навыки.
Почему семья не может скупить все злачные места городка и получить за это очки? (типа капиталист) А вот 'чёрный рынок' мне понравилось! Хотя с такими правилами легаси получится более динамичным.
Может в этом вся суть? Кстати да, амброзию можно было бы запретить ограничением. Допустим на первом этапе ничего и нельзя, но приобретя определенный капитал и дослужившись до верха карьеры в охране или преступности, можно было бы, допустим скупать все предприятия, и получать за это очки. Можно было бы сделать какие-нибудь бонусы, чтобы появлялись еще семейные характеристики.
А так - в игре столько возможностей, продуманно все под челлендж, а очков за это не начислять. И что получается? Просто рожать, просто жить и просто доходить до десятого поколения. Вчера оч спать хотелось и оч была утомлена, даже не догадалась поблагодарить за такой прекрасный перевод!!!))) СПАСИБА!!!!! А я вот, честно говоря, наоборот - в восторге!
Это ж сколько возможностей. По мне так лучше пусть будет пресновато в основных правилах, зато можно будет изогнуть игру под себя как угодно, создать из этого интересный сюжет и не сверять каждый свой шаг с правилами - можно или нет? Тут Пинстар выполнил то, что обещал - максимально упростить подсчеты и следование правилам. Опять же, это пока голая игра. Вот когда аддоны пойдут.
Вместо того, чтобы держать перед глазами уйму условий и категорий, можно самих себя ограничивать как угодно. Мне вот пришла в голову мысля про 'Воинствующий матриархат'.
В доме никогда не будет ни одного мужика. Если рождается младенец-мальчик - через разделение семьи спихивать его папику при первой возможности (не знаю можно ли отселить младенцев, но тоддлеров или детей на худой конец наверняка можно). Возможно тетки за 10 поколений и примелькаются, зато какой сюжет можно выдумать. И это только так, навскидку. Если еще подумать, можно закрутить и повеселее. Ну хотя бы взять фамильную черту и сделать обязательным условием поиск партнера с этой же чертой, вопреки Пинстару. Уже сложнее игра становится В общем, ушла думать.
Вместо того, чтобы держать перед глазами уйму условий и категорий, можно самих себя ограничивать как угодно. Мне вот пришла в голову мысля про 'Воинствующий матриархат'.
В доме никогда не будет ни одного мужика. Если рождается младенец-мальчик - через разделение семьи спихивать его папику при первой возможности (не знаю можно ли отселить младенцев, но тоддлеров или детей на худой конец наверняка можно). Возможно тетки за 10 поколений и примелькаются, зато какой сюжет можно выдумать. И это только так, навскидку. Если еще подумать, можно закрутить и повеселее. Ну хотя бы взять фамильную черту и сделать обязательным условием поиск партнера с этой же чертой, вопреки Пинстару.
Уже сложнее игра становится Вообще, да. Если использовать этот текст не как окончательный вариант правил, а как некую основу, то все не так плохо. Придумать еще штук двадцать ограничений на выбор.
Мне вот пришло в голову, например, такое: при патриархате производить потомство имеют право только наследники в возрасте Пожилой, и основатель должен быть создан именно этой возрастной категории. Так сказать, Тру Патриархи))).
Diabolis, не совсем поняла, для чего вы скопировали сюда мой вариант перевода, если есть уже ваш, нормальный))) Выглядит теперь так, будто вы в 11 вчера перевели, потом я в два часа ночи зачем-то перевела еще раз Издержки производства Нельзя же просто взять и выкинуть чужой труд. С другой стороны, мне проще перевести самой и потом править при необходимости. А чтобы сообщение висело вверху темы необходимо, чтобы оно по дате шло раньше всех прочих.
Вот и получается так. Главное, что мы знаем как было на самом деле. А я вот, честно говоря, наоборот - в восторге! Это ж сколько возможностей.
По мне так лучше пусть будет пресновато в основных правилах, зато можно будет изогнуть игру под себя как угодно, создать из этого интересный сюжет и не сверять каждый свой шаг с правилами - можно или нет? Тут Пинстар выполнил то, что обещал - максимально упростить подсчеты и следование правилам. Опять же, это пока голая игра. Вот когда аддоны пойдут. Сверять каждый шаг с правилами я тоже не любительница Но мне обидно что за коллекции (которые не так-то и легко собрать, особенно метеориты) никаких очков не положено Мне лично не хватает этаких маленьких 'задачек второго порядка' поскольку со своей скромной фантазией я сама их не могу придумать. Во вторых это были категории (капиталист, айви ликви и др) за их выполнения полагались хорошие плюшечки - выбор стремления без броска кубика.
Вот этих штуковин мне не хватает!